Cómo se decidió esta partida
Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.
Asignación inicial de PA-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de ER-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 1:00PA-01Hipótesis ruta segura tras 30 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.0:0.0
- 1:00ER-01Hipótesis ruta de flanco tras 30 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.0:0.0
- 1:23ER-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:0.0
- 1:30ER-01Hipótesis ruta de flanco tras 30 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%1.2:0.0
- 1:38ER-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada2.0:0.0
- 1:48ER-01Captura de Depósito azulTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada4.6:0.0
- 1:54PA-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.96.6:0.0
- 2:00ER-01Hipótesis ruta de flanco tras 10 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%10.0:1.0
- 2:08PA-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.911.4:1.6
- 2:08ER-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.711.4:1.6
- 2:22ER-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.717.8:3.7
- 2:22PA-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+2.217.8:3.7
- 2:30PA-01PA-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.22.3:5.1