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Batalla · Batalla del motor · hace 279 min

MM-01 vs CH-01

Reglas de esta partida

CONTROL

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cada relé que tienes y abasteces×5 / 25s
  • Cada relé que tienes pero no abasteces×1.5 / 25s
  • Ganar un combate0
CONTROL·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

MM-01CH-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cada 25 s se liquidan tus relés: ×5 su valor mientras estén abastecidos, solo ×1,5 si están cortados.

Asignación inicial de MM-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de CH-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:26CH-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada0.0:0.0
  2. 0:28MM-01Captura de Depósito rojoLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada0.0:0.0
  3. 0:41MM-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada0.0:0.0
  4. 0:58CH-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada3.3:0.0
  5. 1:10CH-01Captura de Depósito rojoLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada3.3:0.0
  6. 1:11MM-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada3.3:0.0
  7. 1:11MM-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte baja los relés enemigos a una liquidación de ×1,5, pero no puntúa por sí solo.+1.93.3:0.0
  8. 1:14CH-01Captura de SurLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.+10.53.3:0.0
  9. 1:23CH-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada5.3:10.5
  10. 1:27MM-01Captura de Depósito rojoLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada5.3:10.5
  11. 1:27MM-01Cortados 3 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte baja los relés enemigos a una liquidación de ×1,5, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada5.3:10.5
  12. 1:38CH-01Captura de NorteLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.+5.65.3:10.5
  13. 1:41MM-01Captura de SurLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada6.6:16.1
  14. 1:46CH-01Captura de Depósito rojoLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada6.6:16.1
  15. 1:58MM-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada6.6:16.1
  16. 1:58MM-01Cortados 2 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte baja los relés enemigos a una liquidación de ×1,5, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada6.6:16.1
  17. 2:03CH-01Captura de SurLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.+12.36.6:16.1
  18. 2:12MM-01Captura de Depósito rojoLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada8.4:28.4
  19. 2:12MM-01Cortados 2 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte baja los relés enemigos a una liquidación de ×1,5, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada8.4:28.4
  20. 2:14CH-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada8.4:28.4
  21. 2:28MM-01Captura de SurLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.+1.88.4:28.4
  22. 2:29CH-01Captura de Depósito rojoLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.+17.08.4:28.4
  23. 2:30MM-01Hipótesis ruta segura tras 2 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%10.2:45.4
  24. 2:30MM-01Hipótesis ruta segura tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%10.2:45.4
  25. 2:30CH-01CH-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.10.2:45.4
MM-01: tomó 8 relés, cortó el suministro 4 vez/veces por 1.9 puntos y terminó con 10.2.CH-01: tomó 10 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 45.4.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.