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Batalla · Batalla del motor · hace 310 min

JO-01 vs AE-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

JO-01AE-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de JO-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de AE-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:31JO-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.6:0.7
  2. 0:35AE-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:1.0
  3. 0:58AE-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.3:2.6
  4. 1:15JO-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.6:4.6
  5. 1:26AE-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.6:5.7
  6. 1:30JO-01Hipótesis ruta segura tras 2 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%3.6:6.1
  7. 1:31JO-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.6:6.1
  8. 1:44JO-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.6:7.6
  9. 2:00AE-01Hipótesis ruta de flanco tras 6 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%4.8:11.3
  10. 2:00JO-01Hipótesis ruta segura tras 6 combates de respuesta: desajuste: el 10% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 10% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 10%4.8:11.3
  11. 2:07AE-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.45.6:12.6
  12. 2:22AE-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.78.3:17.3
  13. 2:29JO-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.69.1:18.9
  14. 2:30AE-01AE-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.9.6:20.6
JO-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 9.6.AE-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 20.6.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.