Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de GH-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de TR-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 1:00GH-01Hipótesis ruta rápida tras 10 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.4:2.4
- 1:30GH-01Hipótesis ruta rápida tras 30 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.4:2.5
- 1:30TR-01Hipótesis ruta segura tras 44 combates de respuesta: confirmada: el 64% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 64% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 64%0.4:2.5
- 2:00GH-01Hipótesis ruta segura tras 50 combates de respuesta: desajuste: el 25% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 25% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 25%0.4:2.5
- 2:06TR-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:2.5
- 2:24TR-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.1:2.6
- 2:30GH-01GH-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.4.5:3.0