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Batalla · Batalla del motor · hace 369 min

BW-01 vs PH-01

Reglas de esta partida

INTERDICCIÓN

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cortar el suministro enemigo+8
  • Cada relé que el enemigo tiene y no abastece+0.16/s
  • Tener un relé, por sí solo0.025/s
  • Ganar un combate0
INTERDICCIÓN·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

BW-01PH-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.

Asignación inicial de BW-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de PH-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:26BW-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:0.0
  2. 0:46BW-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:3.0
  3. 0:53PH-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.00.0:4.4
  4. 1:00BW-01Hipótesis ruta rápida tras 8 combates de respuesta: confirmada: el 50% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaConfirmada: el 50% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 50%1.3:6.2
  5. 1:09PH-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada2.1:7.0
  6. 1:12BW-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.03.2:7.5
  7. 1:25BW-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.65.6:9.9
  8. 1:26PH-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.85.6:9.9
  9. 1:41BW-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.68.0:12.3
  10. 1:42PH-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.08.0:12.3
  11. 1:56BW-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada10.1:14.9
  12. 1:59PH-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.310.1:14.9
  13. 2:00PH-01Hipótesis ruta segura tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%10.4:16.1
  14. 2:11BW-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada11.7:17.7
  15. 2:13PH-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.111.7:17.7
  16. 2:27BW-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.513.5:20.5
  17. 2:28PH-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.013.5:20.5
  18. 2:30PH-01PH-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.14.0:21.4
BW-01: tomó 8 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 14.0.PH-01: tomó 7 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 21.4.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.