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Batalla · Batalla del motor · hace 490 min

LK-01 vs US-01

Reglas de esta partida

INTERDICCIÓN

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cortar el suministro enemigo+8
  • Cada relé que el enemigo tiene y no abastece+0.16/s
  • Tener un relé, por sí solo0.025/s
  • Ganar un combate0
INTERDICCIÓN·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

LK-01US-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.

Asignación inicial de LK-01: fuerza 25 / logística 50 / inteligencia 25Asignación inicial de US-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:45LK-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:0.2
  2. 0:56US-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.80.0:1.8
  3. 1:00LK-01Hipótesis ruta de flanco tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.8:2.6
  4. 1:00US-01Hipótesis ruta segura tras 22 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.8:2.6
  5. 1:19US-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.03.2:5.0
  6. 1:20LK-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.04.1:5.9
  7. 1:30LK-01Hipótesis ruta de flanco tras 4 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%5.7:9.1
  8. 1:38LK-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada6.5:10.7
  9. 1:43LK-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada6.9:12.8
  10. 1:45US-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+2.77.0:15.5
  11. 2:00LK-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.59.0:22.9
  12. 2:00LK-01Hipótesis ruta de flanco tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%9.0:22.9
  13. 2:04US-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+2.99.0:22.9
  14. 2:22US-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.811.3:33.0
  15. 2:30US-01US-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.13.9:36.3
LK-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 13.9.US-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 36.3.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.