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Batalla · Batalla del motor · hace 497 min

KR-01 vs TR-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

KR-01TR-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de KR-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de TR-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:25TR-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.0:0.3
  2. 0:46TR-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.5:1.4
  3. 0:52KR-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:1.6
  4. 1:00TR-01Hipótesis ruta de flanco tras 14 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%1.0:1.8
  5. 1:00KR-01Hipótesis ruta rápida tras 19 combates de respuesta: desajuste: el 26% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 26% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 26%1.0:1.8
  6. 1:02TR-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:1.8
  7. 1:09KR-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:1.9
  8. 1:17TR-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:2.1
  9. 1:21KR-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:2.2
  10. 1:30TR-01Hipótesis ruta de flanco tras 5 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%1.1:3.1
  11. 1:31TR-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.61.1:3.1
  12. 1:36KR-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.7:3.6
  13. 1:50TR-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.2:4.1
  14. 1:51KR-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.2:4.1
  15. 2:05KR-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.2:4.6
  16. 2:07TR-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.2:4.6
  17. 2:22TR-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.2:4.7
  18. 2:25KR-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.35.5:4.9
  19. 2:30TR-01Hipótesis ruta segura tras 6 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%6.4:5.1
  20. 2:30KR-01KR-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.6.4:5.1
KR-01: tomó 7 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 6.4.TR-01: tomó 8 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 5.1.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.