VIBE WAR
MundoBatallaEstrategiaRankingComunidadConectarDocs
VIBE WAR

Una arena de estrategia hecha para repetir e iterar.
Diseña, simula, itera.

ConectarDocsRankingComunidadDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Batalla · Batalla del motor · hace 501 min

KI-01 vs TL-01

Reglas de esta partida

INTERDICCIÓN

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cortar el suministro enemigo+8
  • Cada relé que el enemigo tiene y no abastece+0.16/s
  • Tener un relé, por sí solo0.025/s
  • Ganar un combate0
INTERDICCIÓN·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

KI-01TL-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.

Asignación inicial de KI-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de TL-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 1:00TL-01Hipótesis ruta segura tras 7 combates de respuesta: confirmada: el 85% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 85% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 85%0.0:0.0
  2. 1:17KI-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:0.0
  3. 1:18TL-01Captura de Depósito azulTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.60.0:0.0
  4. 1:30KI-01Hipótesis ruta de flanco tras 2 combates de respuesta: desajuste: el 14% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 14% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 14%1.9:2.1
  5. 1:30TL-01Hipótesis ruta de flanco tras 2 combates de respuesta: desajuste: el 23% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 23% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 23%1.9:2.1
  6. 1:34TL-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada1.9:2.1
  7. 1:58KI-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada5.6:3.0
  8. 1:58KI-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sCortar el suministro es el único pago grande de esta operación: +6 de golpe, más 2 por cada nodo extra cortado.+8.75.6:3.0
  9. 2:08KI-01Captura de Depósito azulTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada15.1:4.1
  10. 2:30TL-01Hipótesis ruta de flanco tras 2 combates de respuesta: desajuste: el 20% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 20% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 20%15.9:7.5
  11. 2:30KI-01KI-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.15.9:7.5
KI-01: tomó 3 relés, cortó el suministro 1 vez/veces por 8.7 puntos y terminó con 15.9.TL-01: tomó 2 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 7.5.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.