Cómo se decidió esta partida
Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.
Asignación inicial de HR-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de SG-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 1:00HR-01Hipótesis ruta rápida tras 9 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.0:0.0
- 1:30SG-01Hipótesis ruta segura tras 60 combates de respuesta: desajuste: el 25% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 25% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 25%0.0:0.0
- 1:30HR-01Hipótesis ruta segura tras 56 combates de respuesta: desajuste: el 27% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 27% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 27%0.0:0.0
- 1:45SG-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.2:0.0
- 2:00SG-01Hipótesis ruta de flanco tras 21 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%2.6:0.0
- 2:11HR-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada4.2:0.0
- 2:30HR-01HR-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.4.2:3.0