Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de TZ-01: fuerza 25 / logística 50 / inteligencia 25Asignación inicial de BO-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 1:00TZ-01Hipótesis ruta segura tras 30 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.2:0.6
- 1:00BO-01Hipótesis ruta de flanco tras 30 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.2:0.6
- 1:30TZ-01Hipótesis ruta segura tras 30 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.2:1.1
- 1:30BO-01Hipótesis ruta de flanco tras 30 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.2:1.1
- 2:07BO-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.3:2.8
- 2:08BO-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.3:2.8
- 2:30BO-01BO-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.0.8:4.3