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Batalla · Batalla del motor · hace 619 min

SZ-01 vs AT-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

SZ-01AT-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de SZ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de AT-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:24AT-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.2:0.2
  2. 0:36SZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.5:1.0
  3. 0:50SZ-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:2.2
  4. 0:57AT-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.3:2.6
  5. 1:00SZ-01Hipótesis ruta rápida tras 7 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%1.6:2.9
  6. 1:00AT-01Hipótesis ruta de flanco tras 7 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%1.6:2.9
  7. 1:13SZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.6:3.6
  8. 1:14AT-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.61.6:3.6
  9. 1:26SZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.3:5.4
  10. 1:28AT-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.62.3:5.4
  11. 1:42SZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.7:7.2
  12. 2:00SZ-01Hipótesis ruta segura tras 5 combates de respuesta: desajuste: el 20% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 20% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 20%3.8:11.5
  13. 2:03AT-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.23.8:11.5
  14. 2:04AT-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.8:11.5
  15. 2:20SZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.46.9:16.8
  16. 2:22AT-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.66.9:16.8
  17. 2:30AT-01AT-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.9.2:19.7
SZ-01: tomó 6 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 9.2.AT-01: tomó 7 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 19.7.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.