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Batalla · Batalla del motor · hace 638 min

RU-01 vs UZ-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

RU-01UZ-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de RU-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de UZ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:35UZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:1.0
  2. 0:36RU-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.4:2.6
  4. 1:20RU-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.3:5.2
  5. 1:26UZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.63.3:5.8
  6. 1:31RU-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.3:6.4
  7. 1:42RU-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.3:7.9
  8. 1:56RU-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.3:10.8
  9. 2:00RU-01Hipótesis ruta segura tras 9 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%3.4:12.0
  10. 2:00UZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 9 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%3.4:12.0
  11. 2:05RU-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 5.3 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+1.24.6:13.4
  12. 2:10RU-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 5.1 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.17.7:14.8
  13. 2:12UZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada7.7:14.8
  14. 2:12UZ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+1.87.7:14.8
  15. 2:15RU-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 5.1 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.010.7:16.6
  16. 2:19UZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada10.7:16.6
  17. 2:19UZ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+1.810.7:16.6
  18. 2:20RU-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 5.1 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+2.513.2:18.3
  19. 2:25RU-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 5.1 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+2.515.7:20.1
  20. 2:30UZ-01UZ-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.17.6:21.9
RU-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 17.6.UZ-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 2 vez/veces por 3.5 puntos y terminó con 21.9.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.