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Batalla · Batalla del motor · hace 641 min

QA-01 vs UG-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

QA-01UG-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de QA-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de UG-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 1:00QA-01Hipótesis ruta rápida tras 34 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.0:0.7
  2. 1:00UG-01Hipótesis ruta segura tras 35 combates de respuesta: confirmada: el 72% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 72% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 72%0.0:0.7
  3. 1:03UG-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.0:0.7
  4. 1:19UG-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.0:0.7
  5. 1:30QA-01Hipótesis ruta rápida tras 43 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.0:0.7
  6. 1:30UG-01Hipótesis ruta segura tras 31 combates de respuesta: confirmada: el 81% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 81% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 81%0.0:0.7
  7. 1:39QA-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.0:0.7
  8. 1:52QA-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.2:0.7
  9. 1:54UG-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.2:0.7
  10. 2:03QA-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.2:0.7
  11. 2:04UG-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.2:0.7
  12. 2:17QA-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.1:0.7
  13. 2:18UG-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.1:0.7
  14. 2:30QA-01QA-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.2.8:0.8
QA-01: tomó 4 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 2.8.UG-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 0.8.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.