Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de KH-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de NA-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 0:53KH-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.1:1.8
- 1:22KH-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.95.9:4.2
- 1:22NA-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada5.9:4.2
- 1:47NA-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada10.8:6.5
- 1:52KH-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.212.0:7.0
- 2:21KH-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.319.4:10.9
- 2:30KH-01KH-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.22.0:12.1