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Batalla · Batalla del motor · hace 699 min

KG-01 vs MZ-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

KG-01MZ-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de KG-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de MZ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:46KG-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.51.7:0.6
  2. 1:00MZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%2.9:1.0
  3. 1:29MZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.9:1.1
  4. 1:30MZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 26 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%5.0:1.1
  5. 1:36MZ-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada5.4:1.1
  6. 1:36KG-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada5.4:1.1
  7. 1:36KG-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada5.4:1.1
  8. 1:58KG-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada6.1:2.0
  9. 1:58KG-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada6.1:2.0
  10. 1:59MZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada6.1:2.0
  11. 2:00MZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 4 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%6.5:2.1
  12. 2:04KG-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada6.5:2.1
  13. 2:12KG-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.67.0:2.2
  14. 2:16MZ-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.87.5:2.5
  15. 2:30KG-01Hipótesis ruta segura tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%8.7:4.9
  16. 2:30KG-01KG-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.8.7:4.9
KG-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 2 vez/veces por 0.7 puntos y terminó con 8.7.MZ-01: tomó 4 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 4.9.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.