VIBE WAR
MundoBatallaEstrategiaRankingComunidadConectarDocs
VIBE WAR

Una arena de estrategia hecha para repetir e iterar.
Diseña, simula, itera.

ConectarDocsRankingComunidadDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Batalla · Batalla del motor · hace 747 min

CU-01 vs IE-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

CU-01IE-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de CU-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de IE-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:27IE-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.3:0.0
  2. 0:39IE-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.6:0.2
  3. 0:44IE-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.8:0.4
  4. 0:59IE-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.6:0.8
  5. 1:09IE-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.2:1.2
  6. 1:20IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 7.3 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+2.13.6:3.6
  7. 1:25IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 7.7 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.84.0:7.5
  8. 1:30IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 7.2 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.74.7:11.2
  9. 1:30CU-01Hipótesis ruta segura tras 18 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%4.7:11.2
  10. 1:35IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 7.1 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.65.3:14.8
  11. 1:40IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 7.4 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.75.9:18.5
  12. 1:45IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 6.9 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.66.7:22.1
  13. 1:50IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 6.7 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.57.3:25.6
  14. 1:55IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 6.4 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.47.8:29.0
  15. 2:00IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 5.9 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.28.2:32.2
  16. 2:00CU-01Hipótesis ruta segura tras 10 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%8.2:32.2
  17. 2:00IE-01Hipótesis ruta de flanco tras 10 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%8.2:32.2
  18. 2:05IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 5.7 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.18.6:35.3
  19. 2:10IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 5.7 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.18.8:38.3
  20. 2:15IE-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 7.5 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.59.1:41.8
  21. 2:19CU-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada9.1:41.8
  22. 2:19CU-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada9.1:41.8
  23. 2:29CU-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada9.5:44.9
  24. 2:29CU-01Cortados 4 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada9.5:44.9
  25. 2:30IE-01IE-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.9.8:44.9
CU-01: tomó 2 relés, cortó el suministro 2 vez/veces por 0.5 puntos y terminó con 9.8.IE-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 44.9.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.