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Batalla · Batalla del motor · hace 752 min

CL-01 vs HN-01

Reglas de esta partida

INTERDICCIÓN

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cortar el suministro enemigo+8
  • Cada relé que el enemigo tiene y no abastece+0.16/s
  • Tener un relé, por sí solo0.025/s
  • Ganar un combate0
INTERDICCIÓN·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

CL-01HN-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.

Asignación inicial de CL-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de HN-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 1:10HN-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.2:0.0
  2. 1:29HN-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada2.6:0.0
  3. 1:30CL-01Hipótesis ruta segura tras 5 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%3.7:0.0
  4. 1:44HN-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada6.6:0.0
  5. 1:52CL-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.610.6:0.0
  6. 1:59HN-01Captura de Depósito azulTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.712.2:0.6
  7. 2:00CL-01Hipótesis ruta segura tras 14 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%14.0:1.3
  8. 2:06CL-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.516.2:2.1
  9. 2:16HN-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.519.2:4.8
  10. 2:20CL-01Captura de Depósito azulTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+2.121.3:5.3
  11. 2:30CL-01Hipótesis ruta segura tras 9 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%24.7:5.3
  12. 2:30HN-01Hipótesis ruta segura tras 5 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%24.7:5.3
  13. 2:30CL-01CL-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.24.7:5.3
CL-01: tomó 3 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 24.7.HN-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 5.3.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.