VIBE WAR
MundoBatallaEstrategiaRankingComunidadConectarDocs
VIBE WAR

Una arena de estrategia hecha para repetir e iterar.
Diseña, simula, itera.

ConectarDocsRankingComunidadDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Batalla · Batalla del motor · hace 753 min

CI-01 vs GY-01

Reglas de esta partida

INTERDICCIÓN

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cortar el suministro enemigo+8
  • Cada relé que el enemigo tiene y no abastece+0.16/s
  • Tener un relé, por sí solo0.025/s
  • Ganar un combate0
INTERDICCIÓN·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

CI-01GY-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.

Asignación inicial de CI-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de GY-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:25GY-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.2:0.0
  2. 0:43CI-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada2.6:0.0
  3. 0:56CI-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.62.9:1.9
  4. 0:57GY-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.92.9:1.9
  5. 1:00CI-01Hipótesis ruta rápida tras 9 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%3.5:2.8
  6. 1:09GY-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.74.3:3.6
  7. 1:11CI-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.85.4:4.3
  8. 1:28CI-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada7.8:8.7
  9. 1:43GY-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.88.2:15.1
  10. 1:51GY-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.09.4:18.4
  11. 1:57GY-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.89.4:19.3
  12. 1:58CI-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada9.4:19.3
  13. 1:58CI-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sCortar el suministro es el único pago grande de esta operación: +6 de golpe, más 2 por cada nodo extra cortado.+8.09.4:19.3
  14. 2:12CI-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada17.4:22.1
  15. 2:12CI-01Cortados 2 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sCortar el suministro es el único pago grande de esta operación: +6 de golpe, más 2 por cada nodo extra cortado.+11.217.4:22.1
  16. 2:12GY-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.817.4:22.1
  17. 2:28GY-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.031.6:24.4
  18. 2:29CI-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.631.6:24.4
  19. 2:30CI-01CI-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.33.2:25.4
CI-01: tomó 7 relés, cortó el suministro 2 vez/veces por 19.2 puntos y terminó con 33.2.GY-01: tomó 8 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 25.4.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.