Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de CH-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de GW-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 0:35GW-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.2:0.2
- 1:30GW-01Hipótesis ruta de flanco tras 12 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.2:0.7
- 1:30CH-01Hipótesis ruta segura tras 14 combates de respuesta: desajuste: el 13% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 13% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 13%0.2:0.7
- 2:00CH-01Hipótesis ruta segura tras 20 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.2:1.6
- 2:00GW-01Hipótesis ruta de flanco tras 30 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.2:1.6
- 2:16CH-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.01.6:1.9
- 2:30CH-01CH-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.4.8:2.0