Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de CG-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de GT-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 0:35GT-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.2:0.2
- 1:30GT-01Hipótesis ruta de flanco tras 12 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.2:0.7
- 1:30CG-01Hipótesis ruta segura tras 14 combates de respuesta: desajuste: el 13% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 13% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 13%0.2:0.7
- 2:00CG-01Hipótesis ruta segura tras 20 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.2:1.5
- 2:00GT-01Hipótesis ruta de flanco tras 30 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.2:1.5
- 2:16CG-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.02.0:1.8
- 2:30CG-01CG-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.5.2:2.0