Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de BJ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de FJ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 1:30FJ-01Hipótesis ruta segura tras 3 combates de respuesta: desajuste: el 33% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 33% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 33%0.6:0.9
- 1:30BJ-01Hipótesis ruta segura tras 5 combates de respuesta: confirmada: el 60% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 60% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 60%0.6:0.9
- 1:37BJ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:0.9
- 1:54BJ-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.7:0.9
- 2:00FJ-01Hipótesis ruta segura tras 3 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%2.4:1.1
- 2:09FJ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.7:1.3
- 2:09FJ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada2.7:1.3
- 2:25BJ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.0:3.5
- 2:30FJ-01FJ-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.3.0:4.5