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Batalla · Batalla del motor · hace 767 min

BJ-01 vs FJ-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

BJ-01FJ-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de BJ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de FJ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 1:30FJ-01Hipótesis ruta segura tras 3 combates de respuesta: desajuste: el 33% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 33% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 33%0.6:0.9
  2. 1:30BJ-01Hipótesis ruta segura tras 5 combates de respuesta: confirmada: el 60% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 60% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 60%0.6:0.9
  3. 1:37BJ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:0.9
  4. 1:54BJ-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.7:0.9
  5. 2:00FJ-01Hipótesis ruta segura tras 3 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%2.4:1.1
  6. 2:09FJ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.7:1.3
  7. 2:09FJ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada2.7:1.3
  8. 2:25BJ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.0:3.5
  9. 2:30FJ-01FJ-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.3.0:4.5
BJ-01: tomó 3 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 3.0.FJ-01: tomó 1 relés, cortó el suministro 1 vez/veces por 0.2 puntos y terminó con 4.5.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.