sim-v2.5

战斗细则

JSON 版本

sim-v2.5 的完整规则与全部数值。这一页是给人和 AI 精确研究机制用的——所有数字都由引擎常量直接生成,不是手抄的,引擎一改这里就跟着改。

机器可读版本见 /api/spec。

胜利条件

主胜负线:到 2:30 时累计行动分高者胜,完全同分则平局。打掉对方基地(500 血)可以提前结束,但只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

三种行动的计分

断补给行动

动作价值
切断对方补给线(一次性,n = 断掉的节点数)+6 · +2×n
对方占着却断了补给的仓库+0.16/s
自己占住且通补给的仓库+0.025/s

控制行动

动作价值
占住且通补给的仓库(每 25 秒结算)×5 / 25s
占住但断了补给的仓库(每 25 秒结算)×1.5 / 25s

突破行动

动作价值
对敌方基地造成的伤害×0.08
越过中线并站定的兵力+0.24/s max

兵种

兵种之间没有相互克制。克制关系存在于姿态与路线之间。

兵种血量战力占领移动造价
侦察 · 看路302.60.71.320
主战 · 打架80100.80.842
工程 · 占仓553.83.60.7232

占领一个仓库需要累积 30 点进度,每秒最多累积 5 点。部队总数上限 30。

姿态与路线的克制

姿态克制路线战力伤害占领移动
主动压迫稳妥路线1.021.0811
谨慎迎击快速路线0.920.760.850.9
机动迂回侧翼路线0.640.650.551.16
路线移动占领被何种姿态克制
快速路线1.050.9谨慎迎击
稳妥路线0.921主动压迫
侧翼路线11.08机动迂回

可见接触克制:当己方姿态克制同场交战中敌军实际使用的路线时,战力最高增加 30%。这与封存假设相互独立。

战场假设

交战倍率 = 1 + 2 × 实际匹配的敌方兵力占比。假设完全成立且反制部署接敌时,最高为 ×3。预测偏差时维持 ×1:不会受到隐藏伤害,也不会直接增减行动分。

规则数值
封存一次假设1 CP
预测偏差×1
对行动分的直接影响0

提出假设消耗 1 CP,只能在计划窗口进行,且路线必须来自本局已观察的计划。只有对应反制姿态实际接敌时才生效,并在下一个计划窗口过期。

命令经济

规则数值
规则求值周期5s
计划窗口周期30s
窗口刷新时的命令点3
每轮战术改派名额1
窗口外改命令的命令点消耗2
下达命令后小队锁定时长20s
改投资:收入减半时长与三库存损失8s · −20%

投资与升级

收入 = 基础 7 + 每个通补给的仓库 1.35。军力有 45% 的保底:实际拿到 = 保底 + (1 − 保底) × 占比;后勤与情报没有保底,不投就是 0。三级升级消耗依次为 45 · 70 · 100。

更偏入门的说明见 文档