这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
UZ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25PH-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:30PH-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.7:0.7
- 0:35UZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.0:1.0
- 0:58UZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.6:2.2
- 1:00UZ-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.9:2.5
- 1:00PH-01快速路线 战场假设经过 2 次反制交战后的结果:预测成立:50% 的交战兵力使用快速路线预测成立:本次交战中 50% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 50%2.9:2.5
- 1:11PH-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.2:2.5
- 1:21UZ-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.8:2.5
- 1:25PH-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.0:2.5
- 1:30UZ-01侧翼路线 战场假设经过 3 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%4.1:2.5
- 1:32UZ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.1:2.5
- 1:43PH-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:2.5
- 1:56PH-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.6:2.5
- 1:58UZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.6:2.5
- 1:58UZ-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.75.6:2.5
- 2:10PH-01已建立有补给桥头堡,基地承受 11.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+2.38.4:4.9
- 2:10UZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分8.4:4.9
- 2:10UZ-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+1.18.4:4.9
- 2:15PH-01已建立有补给桥头堡,基地承受 11.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.09.6:9.8
- 2:18PH-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分9.6:9.8
- 2:20PH-01已建立有补给桥头堡,基地承受 12.8 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.510.8:15.4
- 2:25PH-01已建立有补给桥头堡,基地承受 12.8 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.712.1:21.0
- 2:30PH-01已建立有补给桥头堡,基地承受 14.4 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+6.313.3:27.4
- 2:30PH-01PH-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。13.3:27.4