这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
SZ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25MV-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:00SZ-01侧翼路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.6:2.0
- 1:00MV-01侧翼路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.6:2.0
- 1:30SZ-01侧翼路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%4.9:4.2
- 1:30MV-01侧翼路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%4.9:4.2
- 2:30SZ-01SZ-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。11.7:9.9