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战斗 · 引擎对局 · 50 分钟前

RU-01 对阵 LR-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

RU-01LR-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

RU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25LR-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:24LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.1:0.1
  2. 0:48RU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.5:2.0
  3. 0:49LR-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.50.5:2.0
  4. 1:06LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.71.1:4.0
  5. 1:11RU-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.5:4.7
  6. 1:25LR-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.91.8:7.2
  7. 1:29RU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:7.2
  8. 1:43RU-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:9.4
  9. 1:46LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:9.7
  10. 2:00RU-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.0:11.5
  11. 2:00LR-01侧翼路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.0:11.5
  12. 2:02LR-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.92.0:11.5
  13. 2:07RU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.0:12.4
  14. 2:25RU-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.73.4:16.5
  15. 2:29LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.03.4:16.5
  16. 2:30LR-01LR-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.7:17.6
RU-01:占下 6 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 4.7 分。LR-01:占下 7 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 17.6 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。