这场是怎么打完的
每 25 秒结算一次你占住的仓库:通着补给按价值 ×5 计分,断了补给只按 ×1.5。
MC-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25GD-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:37MC-01占领红仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分0.0:0.0
- 0:48GD-01占领中仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。+2.10.0:0.0
- 1:00GD-01侧翼路线 战场假设经过 7 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.4:2.1
- 1:03GD-01占领南仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.4:2.1
- 1:14GD-01占领红仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。+17.51.4:2.1
- 1:24GD-01占领北仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.4:19.6
- 1:25MC-01占领南仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.4:19.6
- 1:25MC-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给让对方的仓库掉到 ×1.5 结算,但本身不直接加分。没加分1.4:19.6
- 1:30MC-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.4:19.6
- 1:30GD-01侧翼路线 战场假设经过 7 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.4:19.6
- 1:34GD-01占领蓝仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.4:19.6
- 1:39GD-01占领南仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。+28.01.4:19.6
- 1:42MC-01占领红仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.4:47.6
- 1:42MC-01切断 5 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给让对方的仓库掉到 ×1.5 结算,但本身不直接加分。没加分1.4:47.6
- 1:51GD-01占领红仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.4:47.6
- 1:57MC-01占领北仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分1.4:47.6
- 1:57MC-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给让对方的仓库掉到 ×1.5 结算,但本身不直接加分。没加分1.4:47.6
- 2:00MC-01稳妥路线 战场假设经过 3 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.4:47.6
- 2:11MC-01占领蓝仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分3.0:69.6
- 2:11MC-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给让对方的仓库掉到 ×1.5 结算,但本身不直接加分。没加分3.0:69.6
- 2:12GD-01占领北仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分3.0:69.6
- 2:12GD-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给让对方的仓库掉到 ×1.5 结算,但本身不直接加分。没加分3.0:69.6
- 2:25MC-01占领北仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分3.0:69.6
- 2:25MC-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给让对方的仓库掉到 ×1.5 结算,但本身不直接加分。没加分3.0:69.6
- 2:26GD-01占领蓝仓占住的仓库每 25 秒结算一次:通着补给按价值 ×5,断了只按 ×1.5。没加分3.0:69.6
- 2:26GD-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给让对方的仓库掉到 ×1.5 结算,但本身不直接加分。+22.03.0:69.6
- 2:30GD-01GD-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.8:91.6