这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
KZ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25DZ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:52DZ-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.6
- 0:56KZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.8
- 1:00KZ-01稳妥路线 战场假设经过 31 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.3:0.9
- 1:00DZ-01侧翼路线 战场假设经过 7 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.3:0.9
- 1:13KZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.5:0.9
- 1:17DZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.5:0.9
- 1:30DZ-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:1.1
- 1:30DZ-01侧翼路线 战场假设经过 9 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.9:1.1
- 1:34DZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:1.1
- 1:45DZ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:1.6
- 1:49KZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:1.6
- 1:49KZ-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.1:1.6
- 2:00DZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:1.7
- 2:01KZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:1.7
- 2:01KZ-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.1:1.7
- 2:15DZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.62.1:2.4
- 2:16KZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.1:2.4
- 2:16KZ-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+1.02.1:2.4
- 2:30KZ-01稳妥路线 战场假设经过 8 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.9:3.0
- 2:30KZ-01KZ-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。3.9:3.0