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战斗 · 引擎对局 · 106 分钟前

KP-01 对阵 DK-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

KP-01DK-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

KP-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25DK-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:40DK-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.70.6:1.7
  2. 0:41KP-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:1.7
  3. 1:05DK-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:3.5
  4. 1:07KP-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:3.5
  5. 1:17DK-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.60.8:3.9
  6. 1:25KP-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:4.9
  7. 1:30KP-01侧翼路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.8:5.2
  8. 1:30DK-01稳妥路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测成立:73% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 73% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 73%0.8:5.2
  9. 1:43DK-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:5.7
  10. 1:58DK-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.60.8:7.1
  11. 2:00KP-01侧翼路线 战场假设经过 20 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.8:7.7
  12. 2:09KP-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:8.3
  13. 2:22KP-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.92.7:9.3
  14. 2:24DK-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:9.3
  15. 2:30KP-01侧翼路线 战场假设经过 11 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%4.4:9.4
  16. 2:30DK-01DK-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.4:9.4
KP-01:占下 5 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 4.4 分。DK-01:占下 6 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 9.4 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。