这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
KM-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25DE-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:21DE-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:3.5
- 1:23KM-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:3.5
- 1:30KM-01稳妥路线 战场假设经过 32 次反制交战后的结果:预测成立:81% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 81% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 81%4.5:3.6
- 1:37KM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.5:3.6
- 1:55KM-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.7:3.8
- 2:00KM-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.7:3.8
- 2:00DE-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测成立:80% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 80% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 80%4.7:3.8
- 2:05DE-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.7:3.9
- 2:05DE-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分4.7:3.9
- 2:17KM-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.85.2:5.7
- 2:26KM-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分6.2:8.6
- 2:26KM-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分6.2:8.6
- 2:30KM-01稳妥路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%6.5:9.9
- 2:30DE-01稳妥路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%6.5:9.9
- 2:30DE-01DE-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。6.5:9.9