这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
JP-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25CR-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 2:00JP-01稳妥路线 战场假设经过 19 次反制交战后的结果:预测偏差:10% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 10% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 10%2.2:2.2
- 2:00CR-01稳妥路线 战场假设经过 19 次反制交战后的结果:预测偏差:10% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 10% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 10%2.2:2.2
- 2:30JP-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.5:2.5
- 2:30CR-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.5:2.5
- 2:30双方战平全场结束,按累计分判定。2.5:2.5