这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
GR-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25BN-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:30GR-01稳妥路线 战场假设经过 14 次反制交战后的结果:预测偏差:4% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 4% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 4%1.5:1.7
- 1:30BN-01稳妥路线 战场假设经过 15 次反制交战后的结果:预测偏差:9% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 9% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 9%1.5:1.7
- 1:48GR-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.9:1.8
- 2:30GR-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%6.2:5.3
- 2:30GR-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%6.2:5.3
- 2:30GR-01GR-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。6.2:5.3