这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
ES-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25AO-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:24ES-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.0
- 0:48ES-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:0.3
- 0:51AO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:0.3
- 1:00ES-01侧翼路线 战场假设经过 14 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.5:0.3
- 1:07AO-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.6:0.6
- 1:23AO-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.2:1.2
- 1:28ES-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.3:1.7
- 1:30ES-01侧翼路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.4:2.1
- 1:50ES-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:2.2
- 1:53AO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:2.2
- 2:00ES-01稳妥路线 战场假设经过 2 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.7:2.3
- 2:00AO-01快速路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用快速路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.7:2.3
- 2:02ES-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:2.3
- 2:15ES-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.1:3.4
- 2:16AO-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.1:3.4
- 2:16AO-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.63.1:3.4
- 2:30AO-01AO-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。3.2:4.8