这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
EG-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25AL-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:00EG-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.2:0.3
- 1:00AL-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.2:0.3
- 1:30EG-01稳妥路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.6:0.8
- 1:30AL-01稳妥路线 战场假设经过 16 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.6:0.8
- 2:22AL-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.03.3:3.0
- 2:30AL-01AL-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.5:5.0