这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
CZ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25WS-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:27CZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.2
- 0:41WS-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.3
- 0:41CZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.3
- 1:00WS-01稳妥路线 战场假设经过 7 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.5:0.4
- 1:00CZ-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测偏差:18% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 18% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 18%0.5:0.4
- 1:01CZ-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.5:0.4
- 1:22CZ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.51.9:0.4
- 1:25WS-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.4:0.4
- 1:30WS-01侧翼路线 战场假设经过 20 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.7:0.4
- 1:47WS-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:0.4
- 1:48CZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:0.4
- 1:48CZ-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.7:0.4
- 1:49WS-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:0.4
- 2:00CZ-01侧翼路线 战场假设经过 3 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.3:0.4
- 2:02WS-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.3:0.4
- 2:12CZ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:0.6
- 2:12CZ-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.54.4:0.6
- 2:13CZ-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:0.6
- 2:19WS-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.34.9:1.8
- 2:29CZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.9:3.9
- 2:30CZ-01CZ-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.9:4.7