这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
UY-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25LR-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:46UY-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.3
- 0:54LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.5:0.3
- 1:00UY-01侧翼路线 战场假设经过 8 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.6:0.3
- 1:00LR-01稳妥路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.6:0.3
- 1:01UY-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.3
- 1:16UY-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:0.3
- 1:16LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:0.3
- 1:16LR-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.1:0.3
- 1:28UY-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:0.9
- 1:41UY-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.81.7:0.9
- 1:45LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.5:0.9
- 1:45LR-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.5:0.9
- 2:00UY-01侧翼路线 战场假设经过 16 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.9:0.9
- 2:01UY-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.9:0.9
- 2:02LR-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.9:0.9
- 2:02LR-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.9:0.9
- 2:16UY-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.63.6:2.0
- 2:18LR-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:2.0
- 2:18LR-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+1.23.6:2.0
- 2:30LR-01稳妥路线 战场假设经过 9 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%4.2:4.2
- 2:30LR-01LR-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.2:4.2