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战斗 · 引擎对局 · 211 分钟前

US-01 对阵 LK-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

US-01LK-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

US-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25LK-01 开局投入:军力 25 / 后勤 50 / 情报 25

  1. 0:48US-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.1
  2. 1:00US-01稳妥路线 战场假设经过 24 次反制交战后的结果:预测成立:85% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 85% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 85%0.4:0.1
  3. 1:06LK-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.1
  4. 1:20US-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:0.3
  5. 1:22LK-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:0.3
  6. 1:29LK-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:0.4
  7. 1:30LK-01侧翼路线 战场假设经过 6 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.2:0.4
  8. 1:30US-01稳妥路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测成立:88% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 88% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 88%1.2:0.4
  9. 1:36US-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:0.5
  10. 1:47LK-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:0.7
  11. 1:53LK-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:0.7
  12. 2:05LK-01已建立有补给桥头堡,基地承受 10.9 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.32.1:4.1
  13. 2:10LK-01已建立有补给桥头堡,基地承受 10.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.12.1:9.2
  14. 2:14LK-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.1:9.2
  15. 2:15LK-01已建立有补给桥头堡,基地承受 11.1 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.92.7:14.1
  16. 2:20LK-01已建立有补给桥头堡,基地承受 11.1 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.03.9:19.1
  17. 2:24US-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.9:19.1
  18. 2:24US-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+1.13.9:19.1
  19. 2:25LK-01已建立有补给桥头堡,基地承受 9.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.85.0:23.9
  20. 2:30LK-01侧翼路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%5.9:26.6
  21. 2:30LK-01LK-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.9:26.6
US-01:占下 4 个仓库,切断补给 1 次(换来 1.1 分),全场累计 5.9 分。LK-01:占下 6 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 26.6 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。