这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
UA-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25LC-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:21UA-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.5:4.4
- 1:23LC-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.5:4.4
- 1:30LC-01稳妥路线 战场假设经过 33 次反制交战后的结果:预测成立:69% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 69% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 69%1.6:4.5
- 1:30UA-01稳妥路线 战场假设经过 11 次反制交战后的结果:预测成立:64% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 64% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 64%1.6:4.5
- 1:40UA-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.6:4.5
- 1:46LC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.6:4.5
- 2:00LC-01稳妥路线 战场假设经过 20 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.7:4.7
- 2:05UA-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.62.3:4.9
- 2:10UA-01已建立有补给桥头堡,基地承受 12.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.37.6:5.3
- 2:15UA-01已建立有补给桥头堡,基地承受 10.8 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.112.7:5.4
- 2:20UA-01已建立有补给桥头堡,基地承受 11.7 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.117.8:5.6
- 2:25UA-01已建立有补给桥头堡,基地承受 11.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+5.123.0:6.2
- 2:30UA-01已建立有补给桥头堡,基地承受 9.0 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.427.4:7.2
- 2:30LC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分27.4:7.2
- 2:30LC-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+1.027.4:7.2
- 2:30LC-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%27.4:7.2
- 2:30UA-01UA-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。27.4:7.2