这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
SL-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25ID-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:36SL-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.2
- 0:44ID-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.2
- 0:57SL-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:0.2
- 1:00SL-01侧翼路线 战场假设经过 6 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.3:0.2
- 1:25SL-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:0.2
- 1:30SL-01侧翼路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.8:0.2
- 1:30ID-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.8:0.2
- 2:00SL-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.6:0.2
- 2:30SL-01SL-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。3.9:2.4