这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
SD-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25GY-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:21SD-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.5:4.4
- 1:23GY-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.5:4.4
- 1:30GY-01稳妥路线 战场假设经过 32 次反制交战后的结果:预测成立:81% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 81% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 81%3.6:4.5
- 1:37GY-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.6:4.5
- 1:57GY-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.8:4.7
- 1:58GY-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.8:4.7
- 2:00SD-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测成立:80% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 80% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 80%3.8:4.7
- 2:05SD-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.9:4.7
- 2:05SD-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.9:4.7
- 2:11GY-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.54.2:5.2
- 2:21GY-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分7.2:6.2
- 2:21GY-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.57.2:6.2
- 2:30SD-01稳妥路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%9.8:6.9
- 2:30GY-01稳妥路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%9.8:6.9
- 2:30SD-01SD-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。9.8:6.9