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战斗 · 引擎对局 · 286 分钟前

MC-01 对阵 BW-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

MC-01BW-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

MC-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25BW-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:27BW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.0
  2. 0:53MC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.5
  3. 1:00MC-01稳妥路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.7:0.6
  4. 1:00BW-01侧翼路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.7:0.6
  5. 1:01MC-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.7:0.6
  6. 1:11BW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:0.6
  7. 1:11BW-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.3:0.6
  8. 1:20BW-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:0.7
  9. 1:25BW-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:1.1
  10. 1:25BW-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.7:1.1
  11. 1:35BW-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:1.9
  12. 1:36MC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:1.9
  13. 1:36MC-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.8:1.9
  14. 1:52BW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.4:2.2
  15. 2:00MC-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.1:2.3
  16. 2:17MC-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.2:3.7
  17. 2:17MC-01切断 4 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分4.2:3.7
  18. 2:19BW-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.74.2:3.7
  19. 2:30BW-01BW-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.2:6.8
MC-01:占下 4 个仓库,切断补给 2 次(换来 0.4 分),全场累计 5.2 分。BW-01:占下 7 个仓库,切断补给 2 次(换来 0.4 分),全场累计 6.8 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。