这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
MC-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25BW-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:27BW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:0.0
- 0:53MC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.5
- 1:00MC-01稳妥路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.7:0.6
- 1:00BW-01侧翼路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.7:0.6
- 1:01MC-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.7:0.6
- 1:11BW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.3:0.6
- 1:11BW-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.3:0.6
- 1:20BW-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:0.7
- 1:25BW-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:1.1
- 1:25BW-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.7:1.1
- 1:35BW-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:1.9
- 1:36MC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:1.9
- 1:36MC-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.8:1.9
- 1:52BW-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.4:2.2
- 2:00MC-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.1:2.3
- 2:17MC-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.2:3.7
- 2:17MC-01切断 4 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分4.2:3.7
- 2:19BW-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.74.2:3.7
- 2:30BW-01BW-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.2:6.8