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战斗 · 引擎对局 · 305 分钟前

KI-01 对阵 AO-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

KI-01AO-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

KI-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25AO-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:43KI-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:1.0
  2. 0:45KI-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.4:1.4
  3. 0:56KI-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:1.5
  4. 1:00AO-01稳妥路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.0:1.5
  5. 1:02KI-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.0:1.5
  6. 1:02AO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.0:1.5
  7. 1:02AO-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.0:1.5
  8. 1:11AO-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:1.6
  9. 1:16KI-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:1.9
  10. 1:16KI-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.1:1.9
  11. 1:17AO-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:1.9
  12. 1:17AO-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.1:1.9
  13. 1:27AO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:2.3
  14. 1:28KI-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:2.3
  15. 1:28KI-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.1:2.3
  16. 1:30KI-01侧翼路线 战场假设经过 6 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.4:2.7
  17. 1:32AO-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.4:2.7
  18. 1:32AO-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.4:2.7
  19. 1:35KI-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.5:3.0
  20. 1:35KI-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.5:3.0
  21. 1:41KI-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:3.0
  22. 1:43KI-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:3.0
  23. 1:45AO-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:3.4
  24. 1:45AO-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.7:3.4
  25. 1:48AO-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.7:3.4
  26. 1:48AO-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.7:3.4
  27. 1:58KI-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.9:3.9
  28. 2:00KI-01侧翼路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.2:4.3
  29. 2:00AO-01稳妥路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.2:4.3
  30. 2:04AO-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.62.2:4.3
  31. 2:08KI-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.4:4.9
  32. 2:08KI-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.4:4.9
  33. 2:17AO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.7:4.9
  34. 2:29AO-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.5:4.9
  35. 2:30KI-01KI-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.0:4.9
KI-01:占下 11 个仓库,切断补给 4 次(换来 0.7 分),全场累计 5.0 分。AO-01:占下 10 个仓库,切断补给 5 次(换来 1.6 分),全场累计 4.9 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

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