这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
JM-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25AD-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:27AD-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.0
- 0:45AD-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.4
- 0:48AD-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.4
- 0:51JM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.5
- 0:51JM-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 13 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分0.6:0.5
- 1:00JM-01稳妥路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.7:0.6
- 1:00AD-01侧翼路线 战场假设经过 25 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.7:0.6
- 1:01JM-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.7:0.6
- 1:09AD-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.1:0.6
- 1:09AD-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.1:0.6
- 1:24AD-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.72.4:1.1
- 1:29AD-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.9:1.7
- 1:29AD-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.52.9:1.7
- 1:30JM-01稳妥路线 战场假设经过 3 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.5:2.2
- 1:45AD-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+2.15.1:5.4
- 1:50AD-01已建立有补给桥头堡,基地承受 8.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.25.6:9.7
- 1:55AD-01已建立有补给桥头堡,基地承受 8.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.56.0:14.2
- 2:00AD-01已建立有补给桥头堡,基地承受 8.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.56.5:18.7
- 2:05AD-01已建立有补给桥头堡,基地承受 8.3 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.57.0:23.2
- 2:10AD-01已建立有补给桥头堡,基地承受 8.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.57.6:27.7
- 2:15AD-01已建立有补给桥头堡,基地承受 8.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.58.6:32.2
- 2:20AD-01已建立有补给桥头堡,基地承受 8.2 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+4.59.0:36.6
- 2:20JM-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分9.0:36.6
- 2:20JM-01切断 5 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分9.0:36.6
- 2:30JM-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%9.5:38.0
- 2:30AD-01AD-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。9.5:38.0