这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
IS-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25ZM-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:42IS-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.9
- 0:48ZM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:1.3
- 1:00ZM-01侧翼路线 战场假设经过 2 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.8:1.8
- 1:15ZM-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.3:2.3
- 1:22IS-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.3:2.6
- 1:37IS-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.62.9:3.1
- 1:55ZM-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分5.9:4.2
- 2:00ZM-01稳妥路线 战场假设经过 30 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%6.5:4.6
- 2:05ZM-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分6.5:4.9
- 2:15IS-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分6.5:5.5
- 2:15IS-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分6.5:5.5
- 2:19ZM-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分6.5:5.5
- 2:30IS-01IS-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。7.3:5.8