这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
IN-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25WS-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:17IN-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.1:1.3
- 1:30WS-01稳妥路线 战场假设经过 24 次反制交战后的结果:预测成立:68% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 68% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 68%3.5:1.4
- 1:40WS-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.5:1.4
- 2:00WS-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.8:1.9
- 2:00IN-01稳妥路线 战场假设经过 33 次反制交战后的结果:预测成立:88% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 88% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 88%3.8:1.9
- 2:00WS-01稳妥路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测偏差:40% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 40% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 40%3.8:1.9
- 2:13IN-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.4:3.7
- 2:13IN-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分4.4:3.7
- 2:17IN-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.7:4.8
- 2:30IN-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.8:7.8
- 2:30IN-01稳妥路线 战场假设经过 17 次反制交战后的结果:预测成立:76% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 76% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 76%4.8:7.8
- 2:30WS-01WS-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.8:7.8