这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
GY-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25US-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:00GY-01快速路线 战场假设经过 2 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用快速路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.5:0.5
- 1:00US-01快速路线 战场假设经过 4 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用快速路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.5:0.5
- 1:30US-01稳妥路线 战场假设经过 60 次反制交战后的结果:预测偏差:24% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 24% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 24%0.5:0.5
- 1:30GY-01稳妥路线 战场假设经过 60 次反制交战后的结果:预测偏差:29% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 29% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 29%0.5:0.5
- 2:30GY-01GY-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。0.5:0.5