这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
ET-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25SZ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:30SZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.7
- 0:34SZ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.7
- 0:53SZ-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.3:2.0
- 0:57ET-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.9:2.3
- 0:57ET-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 13 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.72.9:2.3
- 1:25ET-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.66.7:3.4
- 1:29SZ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分6.7:3.4
- 1:30ET-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%7.3:3.5
- 1:30SZ-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%7.3:3.5
- 1:42SZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分8.6:4.0
- 1:55SZ-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.8 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+2.010.4:6.5
- 2:00SZ-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.9 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.911.1:10.4
- 2:00ET-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分11.1:10.4
- 2:00ET-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.611.1:10.4
- 2:12ET-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分12.7:12.8
- 2:12ET-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.812.7:12.8
- 2:17ET-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.713.5:13.7
- 2:18SZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.013.5:13.7
- 2:30SZ-01SZ-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。15.7:16.6