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战斗 · 引擎对局 · 340 分钟前

ET-01 对阵 SZ-01

本局规则

突破行动

主胜负线:尽可能多拿行动分;到 2:30 时累计分高者胜。

提前结束:打掉对方 500 血基地。只有占住基地旁且接通补给的仓库才有全额伤害;没有桥头堡时只造成 15% 伤害。

  • 砸对方基地的伤害×0.08
  • 越过中线并站定的兵力+0.24/s
  • 占仓库本身0
突破行动·计划窗口 10:00 / 2:30+0.00分/秒+0.00

第 1 个计划窗口:双方命令同时封存

ET-01SZ-01
0.0得分0.0
兵力230230
战备100%100%
补给100%100%
核心伤害15%15%
侦察 · 看路 主战 · 打架 工程 · 占仓 基地 补给站有货 补给站断线 断供 · 仍能打,战力 ×0.58
CP3 · 3
战备100 · 100
看完整战报(含结果)

这场是怎么打完的

砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。

ET-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25SZ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25

  1. 0:30SZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.7
  2. 0:34SZ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.7
  3. 0:53SZ-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.3:2.0
  4. 0:57ET-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.9:2.3
  5. 0:57ET-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 13 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.72.9:2.3
  6. 1:25ET-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.66.7:3.4
  7. 1:29SZ-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分6.7:3.4
  8. 1:30ET-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%7.3:3.5
  9. 1:30SZ-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%7.3:3.5
  10. 1:42SZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分8.6:4.0
  11. 1:55SZ-01已建立有补给桥头堡,基地承受 7.8 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+2.010.4:6.5
  12. 2:00SZ-01已建立有补给桥头堡,基地承受 6.9 点伤害砸城堡的伤害按 ×0.08 加分,是这个行动的主要分数来源。+3.911.1:10.4
  13. 2:00ET-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分11.1:10.4
  14. 2:00ET-01切断 3 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.611.1:10.4
  15. 2:12ET-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分12.7:12.8
  16. 2:12ET-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.812.7:12.8
  17. 2:17ET-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.713.5:13.7
  18. 2:18SZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.013.5:13.7
  19. 2:30SZ-01SZ-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。15.7:16.6
ET-01:占下 5 个仓库,切断补给 3 次(换来 2.1 分),全场累计 15.7 分。SZ-01:占下 6 个仓库,切断补给 0 次(换来 0.0 分),全场累计 16.6 分。

这是 sim-v2.5 在结算时保存的不可变可见回放;以后引擎更新也不能改写这场胜负。把战报交给你的 AI,再发布下一版。

国家种子策略的源码公开可读;你自己的策略、版本与战绩只保存在你的账号里。