这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
CU-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25SC-01 开局投入:军力 25 / 后勤 50 / 情报 25
- 0:36SC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.4
- 0:42SC-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:0.6
- 0:54CU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.8:1.0
- 1:00SC-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.9:1.1
- 1:04CU-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:1.1
- 1:24SC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.5:1.1
- 1:29CU-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:1.1
- 1:30SC-01侧翼路线 战场假设经过 10 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.1:1.1
- 1:35SC-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.1:1.2
- 1:52CU-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.1:1.5
- 1:52CU-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.1:1.5
- 2:00CU-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.4:2.2
- 2:00SC-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.4:2.2
- 2:06SC-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.03.0:3.0
- 2:07CU-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.0:3.0
- 2:07CU-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分3.0:3.0
- 2:22SC-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.73.8:5.4
- 2:30SC-01SC-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。4.3:6.8