这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
BS-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25PE-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:27BS-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.0
- 0:27PE-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.0
- 0:36BS-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.0
- 0:44BS-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.3:0.2
- 0:45PE-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.5:0.6
- 0:45PE-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 13 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分0.5:0.6
- 1:00PE-01侧翼路线 战场假设经过 8 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%0.9:0.9
- 1:06PE-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:0.9
- 1:11BS-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:0.9
- 1:26PE-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:1.3
- 1:30BS-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.2:1.6
- 1:30PE-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.2:1.6
- 1:35PE-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:2.0
- 1:35PE-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.2:2.0
- 1:40BS-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:2.3
- 1:40BS-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.2:2.3
- 1:44PE-01占领蓝仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.2:2.3
- 1:44PE-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.2:2.3
- 1:57BS-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.6:3.0
- 1:57BS-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分1.6:3.0
- 2:00BS-01稳妥路线 战场假设经过 3 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用稳妥路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%1.9:3.7
- 2:01PE-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.91.9:3.7
- 2:18PE-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.5:4.7
- 2:25BS-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.8:4.9
- 2:25BS-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+1.24.8:4.9
- 2:30BS-01BS-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.7:5.2