这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
RO-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25CI-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 0:26RO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.2:0.0
- 0:45RO-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.6:0.3
- 1:00RO-01侧翼路线 战场假设经过 24 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.9:0.3
- 1:00CI-01侧翼路线 战场假设经过 12 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%0.9:0.3
- 1:04RO-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.9:0.3
- 1:20RO-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.8:0.3
- 1:30RO-01侧翼路线 战场假设经过 15 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.5:0.3
- 1:32CI-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.5:0.3
- 1:43CI-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.9:0.3
- 1:51RO-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.9:0.3
- 1:51RO-01切断 1 个敌方补给节点,生产受扰 18 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。没加分2.9:0.3
- 1:56CI-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.9:0.4
- 2:00RO-01侧翼路线 战场假设经过 5 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%3.2:0.4
- 2:04RO-01占领红仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分3.2:0.4
- 2:04RO-01切断 2 个敌方补给节点,生产受扰 23 秒切断补给会让对方饿着打,砸城堡砸不动,但本身不直接加分。+0.63.2:0.4
- 2:13CI-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+1.54.2:2.9
- 2:13RO-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.64.2:2.9
- 2:24RO-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分4.8:5.5
- 2:28CI-01占领南仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.94.8:6.6
- 2:30CI-01CI-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。5.0:7.5