这场是怎么打完的
砸对方城堡的伤害按 ×0.08 计分;另外每秒按越过中线并站定的兵力计分(每秒最多 +0.24)。
KZ-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25TV-01 开局投入:军力 50 / 后勤 25 / 情报 25
- 1:42KZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分0.7:0.0
- 2:00KZ-01占领北仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。+0.81.9:0.1
- 2:00TV-01侧翼路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用侧翼路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%1.9:0.1
- 2:02TV-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分1.9:0.1
- 2:18KZ-01占领中仓占仓库不直接加分,但接通补给后部队才打得动对方城堡。没加分2.0:1.0
- 2:30KZ-01稳妥路线 战场假设经过 3 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.1:2.4
- 2:30TV-01侧翼路线 战场假设经过 11 次反制交战后的结果:预测成立:100% 的交战兵力使用侧翼路线预测成立:本次交战中 100% 的敌军使用了预测路线,对应部署获得局部战力优势。预测成立 100%2.1:2.4
- 2:30KZ-01稳妥路线 战场假设经过 1 次反制交战后的结果:预测偏差:0% 的交战兵力使用稳妥路线预测偏差:本次交战中 0% 的敌军使用了预测路线。不会额外扣分或造成额外伤害;对应部署只是没有遇到足够多的预期目标。预测偏差 0%2.1:2.4
- 2:30TV-01TV-01 以行动目标获胜全场结束,按累计分判定。2.1:2.4